自走棋大战 谁会是最终赢家?

2019-07-17 09:39:35 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  2019年初,EA旗下吃鸡新作《Apex英雄》爆火,一周时间狂揽2500万玩家,就在大家以为2019又将是“吃鸡年”时,巨鸟多多推出的《Dota2》自定义地图《刀塔自走棋》再度成为了betway必威体育app官网圈的新爆点,强行将2019年变成了“自走棋年”。

  在自走棋玩法走红之后,《09自走棋》、《逆水寒》“豪侠战棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鸟多多官方联合龙渊推出的《多多自走棋》,数不清的自走棋betway必威体育app官网在极短的时间内纷纷上市,欲抢占先机。

 

自走棋大战 谁会是最终赢家?

强行蹭自走棋热度的手游

  但在betway必威体育app官网圈里,“笨鸟先飞”的道理并不适用,在V社官方推出《刀塔霸业》以及《英雄联盟》推出“云顶之弈”模式后,此前所有的自走棋都瞬间黯然失色,这一类型头把交椅的归属俨然成了这两名老对手之间的较量,那谁,会成为最终赢家?

  这一次,Dota更快

  在MOBA类betway必威体育app官网逐渐成为市场主流之时,《英雄联盟(LOL)》的出现比《Dota2》要快了足足两年,这多出的两年时间为《LOL》赢得了大量的新用户,以至于此后推出的《Dota2》只能从《LOL》手里抢人,在玩家数量和betway必威体育app官网热度上输了个结实。

  这一次V社仿佛吸取了教训,一改“度假社”的常态,在和巨鸟多多协商合作未果后,仅花了一个多月,V社自研的自走棋《刀塔霸业》就正式公测。

自走棋大战 谁会是最终赢家?

  《刀塔霸业》上线当天玩家峰值就达到了20万,俨然一股自走棋界一哥的态势。但起跑更快并不意味着能笑到最后,更何况V社并没有快上多少,7月11日,《LOL》“云顶之弈”模式公测,仅比V社慢了19天。

  而公测后的“云顶之弈”无论是在国外的Twitch平台还是国内的斗鱼直播平台,人气都远远超越了《刀塔霸业》,成功后来居上。

自走棋大战 谁会是最终赢家?自走棋大战 谁会是最终赢家?

Twitch观众数对比

自走棋大战 谁会是最终赢家?

斗鱼热度对比

  两者有何异同

  当然,一时的热度并不能分出胜负,betway必威体育app官网内容的好坏才是真正决定一款betway必威体育app官网能否长红的基础。

  就目前来看,《刀塔霸业》与“云顶之弈”在betway必威体育app官网核心玩法几乎是完全相同的,都遵循了自走棋经典的模式且没有做任何变动,只要你此前玩过任何一款自走棋,都可以无压力的上手这两款betway必威体育app官网,但在相同的核心之外,两者仍有一些细节上的区别。

  区别一:装备系统

  《刀塔霸业》中的装备获取来源于系统随机的三选一无法合成升级,且一个角色只能携带一个装备,但可以随时更换,可以说,《刀塔霸业》在装备系统上没有太多的操作空间。

自走棋大战 谁会是最终赢家?

  “云顶之弈”的装备系统则是在棋子羁绊之外另外一个能影响betway必威体育app官网胜负的存在,betway必威体育app官网中的装备来自于轮抽或者野怪随机掉落,可以合成升级且十分复杂,一旦装备就无法替换,在合成之前要相当慎重。

自走棋大战 谁会是最终赢家?

云顶之弈玩家必备合成表

  而betway必威体育app官网中的装备作用也十分之大,例如两个金铲子合成出来的自然之力甚至能让你额外增加一个人口。合理的装备搭配完全能逆转阵容强度让你绝地翻盘,相对而言有更多的操作空间。

  区别二:界面UI

  《刀塔霸业》在betway必威体育app官网的UI上针对传统自走棋进行了优化,无论是底部的棋子“板凳席”还是对手情况的展示,都相当精致且直观,右侧菜单中的羁绊情况、输出情况、装备分配等使用起来都让人感觉相当方便,完全不会让你在betway必威体育app官网之外的任何细节上浪费精力,整体betway必威体育app官网体验相当流畅且舒适。

自走棋大战 谁会是最终赢家?

  而“云顶之弈”在整体UI上基本和最早的《刀塔自走棋》没有太大区别,相对于《刀塔霸业》而言,就简陋得多了。

自走棋大战 谁会是最终赢家?

  区别三:轮抽模式

  虽然两者对自走棋核心玩法没有改动,但“云顶之弈”加入了“轮抽模式”这样的微创新,每进行一轮战斗后,玩家可以免费挑选一个棋子以及其携带的装备,而失败次数更多的玩家可以享受优先挑选权,这一模式给了落后玩家逆袭反超的机会。

自走棋大战 谁会是最终赢家?

  《刀塔霸业》上的创新均来自于棋子羁绊与装备的设计上,玩法上则没有创新。

  综合来看,两者的betway必威体育app官网质量都属上乘,都没有硬伤,但也都不存在明显的优势。

  不过,“云顶之弈”允许玩家在第二轮结束后投降,让那些运气极差且策略失误的玩家免去继续受虐的痛苦,或许这算是一个小小的优势。

  IP间的竞争

  如果说在MOBA时代的竞争,还要看看谁的betway必威体育app官网更容易上手更耐玩,那自走棋时代的竞争,最终还是IP之间的竞争。

  相对于复杂的MOBA,自走棋的玩法可创新的空间相当之少,至少目前市面上的自走棋betway必威体育app官网基本大同小异,唯一能拼的,就是开发者在棋子羁绊上设计的创意了。

  因此,大部分的自走棋基本都是IP衍生的产物,往往是betway必威体育app官网厂商已经有过一个成熟的IP,再将IP中的人物变成棋子。

  没有IP的自走棋在先天上就处于劣势,哪怕是巨鸟多多官方推出的《多多自走棋》,在脱掉了《Dota2》这层外壳后也变得反响平平。

  在大玩法相同的情况下,玩家显然更倾向于去玩棋子更熟悉的自走棋,而像《LOL》这样的MOBA类超级IP,优势则更为明显,毕竟大部分玩家不仅熟悉棋子,甚至连棋子技能都相当熟悉,进一步降低了上手门槛。

  这也不难理解为什么“云顶之弈”一推出热度就远超《刀塔霸业》,因为玩家基数就不在一个层级。

  以此类推,如果暴雪愿意放下身段,将旗下的IP像《风暴英雄》一样聚在一起推出一个中规中矩的自走棋端游,或许完全可以与“云顶之弈”掰掰手腕。

  不过,IP的优势并不能直接让“云顶之弈”锁定胜局,毕竟,“云顶之弈”只是《LOL》中的一个模式,而《刀塔霸业》是一个独立的betway必威体育app官网,已经推出了手游版本,并且手游版本全球下载量已经超过了150万次,远远领先于一切还是0的“云顶之弈”。

  相对于PC端,自走棋这一betway必威体育app官网类型在移动平台无疑有更广阔的前景,在IP获胜一筹之后的“云顶之弈”能否再赢得更多市场,稳坐新领域的头把交椅,仍是未知数。

 

 

分享到: